近幾年,在國際賽事的推動下,電競從業(yè)者越來越多,電子競技已成為新興產(chǎn)業(yè)。今年4月,人力資源和社會保障部等三部門發(fā)布了13個新職業(yè),其中包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關(guān)的職業(yè)。不過,盡管當(dāng)前電競職業(yè)化發(fā)展如火如荼,我國電競行業(yè)人才仍十分稀缺。人社部近日發(fā)布的電子競技員和電子競技運營師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。
那么,電子競技員和電子競技運營師到底是什么樣的職業(yè)?就業(yè)前景又如何?
投身電競就是當(dāng)職業(yè)選手?
說到電子競技,很多家長視之為“洪水猛獸”,認(rèn)為就是“打游戲”“不務(wù)正業(yè)”。但在看過電子競技員的職業(yè)定義后會發(fā)現(xiàn),電子競技絕對不是“打游戲”那么簡單:根據(jù)定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
與那些沉迷游戲的少年不同,對電子競技職業(yè)選手來說,電競是一份工作,需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團隊合作,需要很強的責(zé)任心和自律精神。一位職業(yè)選手說,他凌晨2時休息,上午11時起床,除了吃飯和體育活動,每天都要訓(xùn)練十幾個小時,包括無數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。也正因為如此,受傷病困擾的電競選手不在少數(shù)。
從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,近兩年,電子競技的社會認(rèn)可度大大提高。據(jù)了解,目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事賽場上。2018年,電子競技亮相雅加達(dá)亞運會,中國電競團隊斬獲兩金一銀;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國IG戰(zhàn)隊在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。
伴隨電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),電子競技運營師也應(yīng)運而生。作為電競產(chǎn)業(yè)從事活動組織及內(nèi)容運營的人員,電子競技運營師需要完成包括電競執(zhí)行、電競運營、電競策劃等核心工作內(nèi)容,促進(jìn)企業(yè)電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出。目前,在國內(nèi),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等都需要電競運營師崗位,尤其缺乏擅長經(jīng)營管理、市場運營及內(nèi)容制作的“電競+”的復(fù)合型人才。
“投身電競并不等于當(dāng)職業(yè)選手,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正是瑕不掩瑜的部分。電子競技可以為電子游戲糾偏。”亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中認(rèn)為。
電競從業(yè)者收入高嗎?
近年來,電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,我國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬人。
隨著電競市場環(huán)境的不斷成熟,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資也有了明顯提升。據(jù)報告,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超過50萬人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營師的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1至3倍,電子競技員和電子競技運營師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
其中,電競職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以通過廣告代言和簽約直播等獲得不菲的收入。不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬元以上。電子競技運營師從業(yè)人員則遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū),而山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
報告還預(yù)測,電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一、二、三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。
“電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運動員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。”四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航說。
電競是吃青春飯的行業(yè)?
從目前來看,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低。報告數(shù)據(jù)表明,被調(diào)查的電子競技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31~40歲之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。
從學(xué)歷來看,受調(diào)查的電子競技員中,高中或中專學(xué)歷占比最高,為46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。由此可見,電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。
“電子競技員的黃金時期為17歲到25歲,之后就要開始考慮轉(zhuǎn)型。”一位電競戰(zhàn)隊負(fù)責(zé)人說,電子競技運營師是電子競技員的主要轉(zhuǎn)型方向。
總體上看,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3~5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。報告分析認(rèn)為,這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。
如果有志于進(jìn)入電競行業(yè)或者進(jìn)一步讀書深造,去哪里能讀電競專業(yè)?根據(jù)報告,在高校方面,中國傳媒大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等也開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。