12月13日午間,素有“游戲界奧斯卡獎”之稱的The Game Awards(下稱“TGA”)公布2024年游戲得獎名單。中國廠商杭州游科互動科技有限公司(下稱“游戲科學(xué)”)旗下游戲《黑神話:悟空》斬獲“TGA 2024最佳動作游戲”大獎,與此前提名的“TGA 2024年度游戲”大獎失之交臂。
即便如此,本屆TGA《黑神話:悟空》除“TGA 2024最佳動作游戲”獎外,還獲得“玩家之聲”獎項。
自《黑神話:悟空》8月份發(fā)售以來,在中國乃至海外都掀起現(xiàn)象級討論,更獲得了商業(yè)性的成功。截至12月10日,根據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VGInsights的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2240萬份,該游戲的總收入超過11億美元(約合人民幣逾79.82億元),而這還未包括PS、WeGame、Epic等平臺的收入。
多位業(yè)內(nèi)人士向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》銷量中海外用戶幾乎有400萬份到500萬份,放在2024年全球同期作品中,銷量也數(shù)一數(shù)二。
無論如何,《黑神話:悟空》當(dāng)下都是中國3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲首次攀上世界高峰獲得全球市場認可的標(biāo)志性作品。
“走到今天,不管作為玩家,還是行業(yè)從業(yè)者,我們都為游戲科學(xué)和中國游戲感到高興。站在TGA舞臺并且拿到了獎項,同時被年度游戲提名,既是象征中國游戲海外影響力增強的里程碑時刻,也向外證明了中國市場和中國游戲的商業(yè)價值。”靈游坊聯(lián)合創(chuàng)始人馬千里向《證券日報》記者說道。
據(jù)了解,《黑神話:悟空》商業(yè)化的成功,讓3A游戲這一賽道出圈。而靈游坊研發(fā)的《影之刃零》,則是繼《黑神話:悟空》之后,當(dāng)下最受關(guān)注的下一款中國3A游戲。
某國際游戲公司業(yè)務(wù)負責(zé)人劉亮(化名)向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》作為首個征戰(zhàn)“TGA 2024年度游戲”的中國3A作品不是終結(jié),而是開始。
在此背景下,隨著越來越多中國廠商在國際市場獲得關(guān)注,中國游戲出海進入到了哪個階段?《黑神話:悟空》的成功又在中國游戲出海之路上扮演著怎樣的角色?
中國游戲海外收入十年漲6倍
出海進入“飽和期”
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2014年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為30.76億美元。
12月12日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在“2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”現(xiàn)場發(fā)布的《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。
相比2014年的30.76億美元,十年時間,中國海外游戲收入增長了6倍。
DataEye創(chuàng)始人CEO汪祥斌表示:“現(xiàn)在出海產(chǎn)品基本飽和,能出海的都已經(jīng)出海了。”
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭則向《證券日報》記者表示,海外部分國家也已經(jīng)進入存量競爭階段。下一階段的增長點是小游戲出海。
面對當(dāng)前出海發(fā)展趨勢,業(yè)內(nèi)普遍認為,中輕度游戲、3A游戲、社區(qū)內(nèi)容營銷以及電競產(chǎn)業(yè)成為企業(yè)出海可發(fā)力的重點。
其中,談及3A游戲,唐賈軍分析,隨著《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進步、全球性成本等優(yōu)勢有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。
“自8月份《黑神話:悟空》出圈后,身邊尋找獨立游戲的投資人變多了。”不僅如此,劉亮向記者表示:“目前一些地方政府也在考慮扶持一批類似游戲科學(xué)這樣的公司。”
中國主機市場迎來快速發(fā)展
出海要“走出去”還要“走上去”
中國游戲出海歷史長達三十年,隨著時代更替游戲形態(tài),經(jīng)歷過端游的萌芽、頁游的壯大、手游的繁榮,涌現(xiàn)出一批又一批游戲公司。例如端游時期的金山軟件有限公司、完美世界股份有限公司;頁游時期的三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司、游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司;以及手游時期的深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司(下稱“騰訊”)、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司(下稱“網(wǎng)易”)、上海米哈游天命科技有限公司(下稱“米哈游”)等。
游戲科學(xué)發(fā)售的《黑神話:悟空》,借助主機渠道出海的同時也帶動了2024年中國主機市場發(fā)展。
“2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”發(fā)布的《2024年全球主機游戲市場調(diào)查報告》介紹,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的上線帶動了中國主機游戲市場規(guī)模、用戶規(guī)模乃至主機設(shè)備銷量的大幅增長,促進了中國主機游戲市場發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國主機游戲市場實際銷售收入達44.88億元,同比上升55.13%;2024年中國主機游戲用戶規(guī)模達1154.63萬人,同比上升14.05%。
事實上,當(dāng)下騰訊、網(wǎng)易、米哈游等國內(nèi)頭部游戲公司在發(fā)售重磅產(chǎn)品時,幾乎都會同步登陸主機平臺。據(jù)了解,索尼集團公司等主機平臺也在同步挖掘中國的精品游戲,推動中國游戲走向全球。例如,索尼互動娛樂有限公司推出的“中國之星計劃”8年時間孵化出7款中國本土單機游戲。
“主機游戲?qū)Ξa(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)更高,未來,精英團隊做高質(zhì)量單機游戲會成為比較大的方向。”劉亮說道。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進去”“走上去”。