8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)布迅速登頂世界最大國(guó)際游平臺(tái)Steam熱玩榜,位居多個(gè)全球各平臺(tái)游戲熱銷榜冠軍,創(chuàng)下首日總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元的國(guó)產(chǎn)游戲新記錄,激發(fā)了海外玩家對(duì)中華傳統(tǒng)文化的巨大熱忱,掀起了一場(chǎng)關(guān)于中國(guó)游戲和中華傳統(tǒng)文化的討論熱潮。
尋根傳統(tǒng),文化賦能?!逗谏裨挘何蚩铡返墓适氯〔挠谥袊?guó)古典小說(shuō)“四大名著”之一的《西游記》,游戲基于《西游記》原著的背景設(shè)計(jì)了主線、支線劇情,并以“天命人”悟空的形象為主角,重走危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。游戲中的建筑風(fēng)格、服飾設(shè)計(jì)、神話傳說(shuō)等元素,都是對(duì)中華傳統(tǒng)文化的精彩呈現(xiàn),玩家在游戲過(guò)程中,不僅能享受刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還能沉浸在“東方體驗(yàn)”中,深入了解中華傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵。
游戲中,山西晉城佛光寺立柱、重慶寶頂山大足石刻“西方凈土變”、陜西水陸庵的五百羅漢懸塑群、《漢書(shū)》中的“盛冬雷電,潛龍為孽”等場(chǎng)景出現(xiàn)時(shí),激發(fā)起各國(guó)玩家對(duì)中華傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。同時(shí),游戲中還融入了大量中國(guó)哲學(xué)思想。例如,悟空面對(duì)重重困難時(shí)所展現(xiàn)出的不屈不撓精神,正是中華傳統(tǒng)文化中“天行健,君子以自強(qiáng)不息”的體現(xiàn),而他在與妖魔的戰(zhàn)斗中秉持的正義與善良,也與中華傳統(tǒng)文化中強(qiáng)調(diào)的“仁、義、禮、智、信”相契合。
好的文化產(chǎn)品,都是以本民族厚重的文化底蘊(yùn)為載體,進(jìn)而影響、輻射到海外?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛閲?guó)內(nèi)首款3A(高成本、高體量、高制作)游戲大作,打破了長(zhǎng)期以來(lái)歐美國(guó)家3A游戲的“壟斷”,實(shí)現(xiàn)了一波強(qiáng)勢(shì)的文化輸出,為中華文化走向世界提供了新契機(jī)。
此前,以四大名著為核心的中國(guó)古典文化的出海影響,還多局限在擁有更多文化共通處的東亞文化圈。在玩《黑神話:悟空》以前,很多外國(guó)網(wǎng)友對(duì)于悟空這個(gè)角色的認(rèn)識(shí),基本上來(lái)源于日本漫畫(huà)《龍珠》(《龍珠》作者鳥(niǎo)山明表示該作品借鑒于中國(guó)《西游記》),這讓不少外國(guó)人誤以為,孫悟空是來(lái)自日本而非中國(guó)。
從一只猴的神話傳說(shuō),到一本小說(shuō)、一部電影、一個(gè)游戲的誕生,孫悟空的形象作為中國(guó)浪漫主義文化的象征,已經(jīng)跨越文化邊界,與世界各地的年輕人心靈深處產(chǎn)生了共鳴。為了獲得更加沉浸式的游戲體驗(yàn),不少海外玩家甚至開(kāi)始惡補(bǔ)《西游記》原著及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。有俄羅斯網(wǎng)友評(píng)論:“我等了這游戲3年了,我非常想了解中國(guó)的神話,利用《黑神話:悟空》來(lái)解讀《西游記》是非常有意思的方法。”還有波蘭網(wǎng)友表示:“我無(wú)法表達(dá)我對(duì)《黑神話:悟空》的期待,因?yàn)樽詮脑?020年發(fā)現(xiàn)這游戲后,我就去買了一本《西游記》。”這充分表明中國(guó)游戲成功吸引了他們的關(guān)注,同時(shí)他們也愿意深入了解中華傳統(tǒng)文化。
值得一提的是,游戲的英文翻譯中,“悟空”不再是“MonkeyKing”,而是直接譯為“Wukong”,“金箍棒”也沒(méi)有再翻成“鍍金的長(zhǎng)棍子”,而是直接采用拼音“JinGuBang”?!逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥給出的原因是,光是拼音就“足夠好聽(tīng),而且足夠清楚”。另外,“本游戲默認(rèn)語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文”的含金量,不僅省去安裝漢化補(bǔ)丁的麻煩,還標(biāo)志著中國(guó)游戲在世界舞臺(tái)嶄露頭角。
從20世紀(jì)60年代的彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇《大鬧天宮》,到20世紀(jì)80年代家喻戶曉的電視劇《西游記》,到2015年打破英雄敘事的動(dòng)畫(huà)電影《西游記之大圣歸來(lái)》,再到2024年頂著“首款國(guó)產(chǎn)3A游戲”光環(huán)的《黑神話:悟空》……以一只“猴”為背景的文化創(chuàng)作貫穿了中國(guó)動(dòng)畫(huà)、電影和游戲行業(yè)的發(fā)展,也見(jiàn)證了中國(guó)文化從地區(qū)走向世界的出海進(jìn)程和成果。
《黑神話:悟空》打破了長(zhǎng)期以來(lái)歐美國(guó)家3A游戲的壟斷。這款游戲在技術(shù)層面上不僅在美術(shù)、場(chǎng)景、動(dòng)作設(shè)計(jì)等投入大量素材和精力,更重要的是精細(xì)入微的設(shè)計(jì),比如環(huán)境反饋、動(dòng)態(tài)粒子效果等方面展現(xiàn)出了高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。磚縫中的灰塵、木制欄桿的裂痕、雕塑涂料的氧化……千年歲月在古建筑上流過(guò)的痕跡通過(guò)3D重建等現(xiàn)代技術(shù)得以保留,讓斗拱飛檐、雕梁畫(huà)棟一下子“細(xì)節(jié)感拉滿”。網(wǎng)友驚嘆,“纖毫畢見(jiàn)的毛發(fā),婆娑窸窣的陰影,讓人看到了開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意和中國(guó)單機(jī)游戲的想象空間。”游戲還制作專屬行楷書(shū)法字體,書(shū)寫(xiě)風(fēng)格取歐體行楷勁俏、險(xiǎn)峻之神韻,一如悟空“肉在里面,骨在外面”。
把現(xiàn)代傳媒方式與中華傳統(tǒng)文化結(jié)合的這種大膽的創(chuàng)新,是文化自信最直接的表現(xiàn)。《黑神話:悟空》將中華傳統(tǒng)文化與備受年輕人青睞的動(dòng)漫、游戲相結(jié)合,為中國(guó)文化的傳播和出口找到了一條新的路徑,也是中國(guó)人文化自信的最好表達(dá)?!逗谏裨挘何蚩铡烽_(kāi)辟了文化出海的嶄新路徑,讓世界人民看到了中華民族瑰麗多姿的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,領(lǐng)略了中國(guó)日新月異的現(xiàn)代科技發(fā)展。